| Главная » Статьи » Превью » Превью к игре Mafia 2 |
|
Какова Ваша роль в команде Мафии 2? Я работаю в роли ведущего аниматора для Мафии 2. В самом начале я был ответственен за всю анимацию игре, такую как: основные движения, игровые движения, эпизоды. Однако, Мафия 2 - это настолько большой проект, что отвечать одному человеку по этим трём дисциплинам просто невозможно. Следовательно, я сфокусировался на эпизодах и оставил анимацию базовых движений и игровую анимацию двум другим синьор-аниматорам из команды, которая делится на свои подгруппы. Спасибо этим синьор-аниматорам, на которых можно положиться, объём моей работы с тех пор сократился и я могу полностью сконцентрироваться на создании эпизодов и на том, чтобы сделать их потрясающими. Как обычно проходит типичный день аниматора Мафии 2? Откровенно говоря, типичных дней не бывает вовсе. Единственное, что я делаю изо дня в день - это то, что я прихожу утром на работу и завожу свой двигатель. Затем мои коллеги начинают обсуждать различные вопросы, планы и развитие игры. От меня тоже исходит отдача в работу команды аниматоров. Просто вклад - это не то же самое. К сожалению, это не значит, что мне поручают задания, а я их выполняю; мне приходится иметь дело со множеством вещей, а они растут и увеличивают работу. Когда у меня, наконец, появляется время, я занимаюсь редактированием или MoCap'ом. Что Вы больше(и меньше) всего любите в своей работе? Самая интересная вещь, конечно же, творческая часть моей работы, от управления MoCap, до редактирования эпизодов. Другими словами, это создание чего-то нового и наблюдение за тем, как это "что-то" растёт. Однако, чтобы сделать это, надо спланировать кучу вещей, создавать расписания и поручать работу другим аниматорам, разрешать многие технические нюансы. И это то, что мне нравится меньше всего. Кроме того, худшая часть моей работы - устранение багов в эпизодах игры. Это просто убивает, когда ты представляешь на показ финальную версию эпизода, в которой всё работало в редакторе, и выясняешь, что что-то в игре пропущено, например пушка, или какой-то герой вдруг пропадает, хотя это не входило в планы. Как долго Вы в игровой индустрии? Что Вы делали до прибытия в 2K Czech? Думаю, это началось в 1998, то есть где-то 11 лет уже. Я присоединился к Illusion Softworks в роли дизайнера, ещё даже до начала развития Мафии I. Что было до? Я работал геодезистом. Правда, это не очень близко к игровой индустрии, но в той компании было много компьютеров, так что там по вечерам у меня была возможность испытать свой первый CG. Какая Ваша любимая игра на сегодня? Как насчёт любимого жанра? Увы, но в последнее время у меня совсем не было времени для игры в игры; всё время работа, работа, работа и моя семья. Но я увлекаюсь играми типа Command and Conquer или мультиплеер-играми(старый добрый Counter-Strike или Team Fortress 2). Я чувствую гораздо больше адреналина в венах, играя против своих друзей, в отличие от одиночной игры, где в случае провала, я могу начать заново, никого не зная. Какая игра повлияла на Ваш взгляд на игры или работу? Во время создания игры, на меня гораздо сильнее влияют фильмы, а не другие игры. Я думаю, что представление какой-то истории в формате фильма больше заслуживает доверия, поэтому для меня фильм является лучшим источником вдохновения и лучшим учебным материалом. Что вдохновляет Вас во время создания Мафии II? В основном меня вдохновляют гангстерские фильмы, из которых мы узнаём о поведении гангстеров и об атмосфере в целом. Конечно, есть много других фильмов, даже немного других жанров, которые вдохновляют нас тем, как они отсняты, отредактированы, преподнесены... Полезно анализировать фильм, который как-то повлиял на тебя, чтобы можно было выделить то, что именно из него тебя вдохновило.
| |
| Категория: Превью к игре Mafia 2 | Добавил: Piktusin (22.08.2009) | |
| Просмотров: 1348 | Рейтинг: 0.0/0 | | |
| Всего комментариев: 0 | |
